結局のところ

Kingsmouse=Innsmouthで、アメリカ東海岸マサチューセッツ州ということでいいんかね。

 

Savage Coastは、ウィンチェスターハウスを元にしてるのならばカリフォルニア州か? 海も有るので、地図上地続きで後述Blue Mountainとの間の北米陸部としては考えにくい。

 

で、Blue Mountainはドリームキャッチャーを伝統的に作成するカナダに面する北米4州の内、イエローストーン国立公園と採掘産業盛んなモンタナ州と見るべきか。

Dungeon内でバイキングの姿が見えることで北東部では無いかと誤解しがちだが、オジブワ族自体は元々北東部に居たが、白人に押されて内陸部に来たという経緯があるので、民族の記憶という意味で正当。
 


突然クライアントが最小化する人へ

Legacyでも特定条件下で発生していたバグらしいですが、新PCになって初めて遭遇。


突然クライアントウインドウが縦横1cm×3cmくらいに小さく表示されてしまうもの。勿論、ゲームは起動しているのでそのまま死ぬ事もあり、かつそのウインドウを広げる事が出来ないとかで無理ゲー臭があります。


原因はおそらく、

「半角全角キーを押した後に他キーで全角文字が打たれること」

の模様。

 

復帰策は、半角全角状態をどうにか解くとかいう代物で半角全角キー連打とかウインドウ切り替えて最大化頑張るとかやると復帰出来ました。まー、一番いいのは半角全角無効化しとくのがいいのだが・・・。
 


Savage

クエストも全部終わらせついに2Map目のSavage Coastへ。

 

Kingsmouseでやれて無いのは、SE方面のWandering Mobであるイカだけ。HP多すぎ。

 

なお、Polarisは問題無く終了。3人ダンジョンだけあって、SEA TimeのDungeon LFGツールでもQue入れて10分程度。TankでQue入れてたが、なんと言っても「Tank,Healer,DPSトリニティが揃ってなくてもマッチングされる」という仕様は笑える。

何が言いたいかというと、Tank(俺)、DPS(2人)でマッチングしたためLifeが辛い。人数減ったため、雑魚数や敵Life減少とかが顕著。

 

Savage Coast序盤は、屈指のオカルティストでも有り、第6時代の到来と共に死んだ恋人を取り戻そうと「地獄」を顕現させた

Theodore Wickerの足取りを追う話。今ダンテの話ということで、彼の足取りをウェルギリウスの如くついて回る、その名もHell3部作という、Storyが繋がったダンジョン3連の最初が有ります。残念ながらLv21推奨、と、このMap入った直後は結構辛い。近日行きます。


とりあえず、Monster Slayer関係のクエストを終わらせて、次は楽しいThe Park。
 


赤潮

今MKN本部の方で大賑わいで、常々勧誘されていたゲームですが、先週末に遊んでみました。

・・・これ面白い。というか、GW2 MKNのGL級2名が遊んでしまっているのはちょっとアレげ。まあ、首領が遊んでハマって布教してるので、下位者としては実際しょうがない。

 

ジャンルはRTS+MOBAで、1vs1と3vs3モードがあります。MOBA要素はかなり強いのですが、それ以上にRTS要素も有り、戦闘が完全にオートながらも高い戦略性と判断力を求められるというのがなかなか歯応えあります。

今流行の固定砲台Zergつえーぞ、とやってみると、対処出来ない相手には確かに強いのですが、上手い&対処方法知ってるマンには全然通用しなかったり、と一概に強いユニットが強いわけでもないのが好印象。


・Terran
所謂地球圏勢力。バランスいいが個性は弱め。特殊スキルは2ユニットの製造コスト減少。
派生ユニットを除くと、歩兵:Bio(生物)、戦車系:Mech(機械)と分かれていて、かつAnti効果を持っているユニットも低コストから結構多い。

 

・Atlac
不思議魔法エイリアン。全体的にBio多目Melee多目。TerranをBio寄せしてユニット強度を高めた印象。特殊スキルはユニット変換。同コストユニットを別ユニットに変換するというもの。しかもデッキ外のユニットにも変換出来る。ユニット最大数は少ない。

 

・Yaoguai
けものフレンズ。圧倒的Bioとユニット数、そして他には見られない独特のユニットなどが特長。強いのだがAnti Bioとかに当たるとゴミクズのように死んで行って、いとあわれ。特殊スキルは、特定ユニット削除時のキャッシュバック割合増加(通常は5割だが9割になる)。

 

これに、地対地、空対空、地対空、空対地、前述のAnti Unit、Stealth,Stealth Detector等々が組み合わさり、千変万化の戦闘模様を作り出す21世紀の曼荼羅である。
・・・とベタ褒めした後に言うのだが、さすがにやる時間あんまり無いッスわ。
 


レベルA

いい加減人いなくてソロゲーやってる気分になる。本当に今更だが。

でも、前々(Legacy)からDungeon以外はそんなレベルの人口だったので、「MMOなのにソロゲー! クソ!」とか思ってる人は諦めず遊んで欲しい気はする。

今までの最高記録は3H遊んでプレイヤー3人。しかし、2H遊んでもプレイヤーを見ない事もしばしば。

 

あと、謎解きもヒントガバガバ軟弱化とか最初言ったが、メインクエ関係だけの予感がしてきたぞ。

 

先日、課金ガチャ箱を開けたら、Weapon Power 500のChaos青武器が落ちてきたので早速更新。ここまで緑Lv12WP130くらいの使ってたが即更新ですよ。Patron Powerすごい。エグい、というべきか。

課金箱自体はいいペースで落ちるので、この辺がPay to Winぽさがある。なお、紫袋はLv50以上しか開封不可だったので、Bank行きか。


以前から、スキル制という聖域を捨てたのはクソ。とか言ってたが、レベル制が関係している部分だと、「クエスト制限」くらいしか無いと気付いた。
Expを一定割合で取得するとAP,SPを取得するシステム自体は変更無し。その上でQuest数が少なくなっているので、けっこー悪くないペースで進行出来る(進行管理されてる)のかなー、と。
他の謎解きクエを進めてぐったりしたので、落とし子はまた後日。

 

・・・しかし、Kingsmouseの「連続殺人鬼の謎」を探るクエは、ギミックといい、不気味さといい、演出といい、5年越しに遊んでも恐怖感が色褪せないな。
 


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