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凹凸
- 2016.10.27 Thursday
- GW2
- 23:09
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- -
- by Hige
FotMやるぞ! とか一心不乱にPvEしている間にFAはTier3に落ちていました。それ自体は喜ばしいのですが、いつの間にかTier自体が1-4になっててLINKEDも凝縮されていて・・・。なんだこれ。実質的な鯖統合みたいなもんなのかな?
でも、まあLINKED自体はだいぶ調整不明で、過去に隆盛したDBがNo Linkedで最下位に沈んでいるとか一か月そこそこFractal行っている間に、すっかり浦島太郎。
先週くらいから、Guild内のWvWへの注力を唱える派を無視出来なくなった&WvW欲求が溜まってた、ということで今週から日時を決めてメリハリを付けて出撃。SEA帯のFAは大体いつもの人等がいるのですが、自分同様に飽きてコンテンツ離脱しているプレイヤーはやはり多くだいぶ閑散としています。20人EBに集まればいい方かなー。
現在対戦相手になっている鯖については、
NSP連合:〜21:30までがコアタイムの[CAT]のみ気を吐いている状態。10+のZerker Rev主体で、Hammerで味方がpug問わず溶ける溶ける。お前ら柔らか過ぎだろwwwとか言ってたらArmor2700で6K食らってるとの話。更に数で負けていることと[CAT]がスクラム組みたい勢であることも相まって正面戦はスルー方向で。[GB]主体の30+本隊はいるのだがなんだかYB残党っぽい。[PAIN]が少なからず散見されることから、妙な人員の流入の仕方をしてる?
HoD連合:21:30〜コアタイムのChina勢多目。[TiME]が30+で綺麗な機動のZergを出して来る。堅実にTier3堅守し敵が近づくと「ええっ!」と驚く程の人員を出して来るので実数はかなり多いんじゃないかと予想はしています。
今週はこんなところか。両鯖とも同時間帯のFAより人数がかなり多く、だが「凄く多くない」ので大変良いです。
あとはRevにAscended鎧をな・・・。
週末Genom2周目
- 2016.10.26 Wednesday
- Steam
- 00:14
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- -
- by Hige
1st Charaが先週の鯖クラで次元の狭間に行ってしまったので2ndを作成。
・・・またかよダルいなあ、と思っていましたが、2H程度でLvはともかくストーリー・クエスト進行は追いついてしまいました。理由は色々ありますが、
・序盤の武装取捨
・街構造の把握
・クエスト進行
この3つがわかっているだけでグンと序盤の難易度は低くなりました。特に街構造は重要。あの音響に耐えながら序盤は絶対に街クエで歩き回る事。絶対に。
装備について、序盤は強いピストルを入手し、その装備可能分だけSkillを伸ばしていけばいいと思います。初期のASとかはゴミオブゴミなので。防具は入手し、装備出来る物に振って行く感じ。Skill Lv=強い武器なので初回にAS上げ続けなければASメインで進めないんじゃないかな。装備出来るAS落ちないけど。
あとは、防具種類については実地で試していますが、
Tactics:すごいださい。が、性能バランスがいい。
Sabotage(Command):スキルと防具名が一致してないため分かりにくい。スタイリッシュデザイン。他2種に比べて柔らかい印象。
Assult:硬い。俺みたいなクソAimマンとか時々敵がBlinkする人向け。
という感じか?
あと、TESOじゃないが、防具を統一するより混ぜて使った方が熟練度の入りがいい。
Critについては、Headshotとか弱点部位狙いではなく、武器固有ステにあるので確率発動っぽいのがなんともな。
あと、やはり何度も言うように音楽をなんとかしろ・・・して下さい。お願いします。regards
Update後
- 2016.10.26 Wednesday
- GW2
- 00:12
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- -
- by Hige
本当になんなんなんなんあのCanonは・・・。野戦で置いてよし、城壁に複数台設置して交互に撃ちまくって良し、と、完全に現代戦の様相。
1GrpとCanon複数あれば30くらいの攻め手を退却させれるんだよなあ。この方向性のUpdateするならCommando実装しろよ・・・。それなら許す。
どうせrepair hammer考えた担当者がドヤ顔で持ち込んだんだと思うんだけどアカンわ。しかもあの担当、repair hammer撤回が不服っぽい話をしてるのが更に今後の闇か。
職ごとだと、Warのoffhand Axeの時代が来まくっててヤバい。#5なんか移動速度早くなるから平時の移動に使えるじゃねーか! 他職がNerfやら足踏み食らってる間にWarだけは使用頻度が少ない武装やSkillに着実にBuffしてるのが堅実すぎる。
Revは自分のBuildには誤差程度で良し。
Druは色々試してみたがPvE専から動かず・・・Bag空きもないし残当。
FotMは先日から週末一回Tier4へ行っています。今はまだお客さん状態ですが、もーちょい頑張りたいところ。・・・特にreacterとか。
しかしだな。Pink箱欲しい欲しさに一か月以上通った挙句、出たのが足箱のみ、とかどーなってんですかああああああああFotMベテランの人おおおおおおおおお。WvWの方がまだ出るような気もしないでもない・・・。
しかし、9月末くらいに70Gまで減ってた金が160Gに復活してたのは間違いなくFotM効果なんだろうなあ。
Project Genom
- 2016.10.19 Wednesday
- Steam
- 17:12
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- -
- by Hige
満を持してpre-αが遊べるようになったロシア産MMOTPS。
この土日に集中的に遊んでみた感想。
・UE4の割にエッジの効かないグラフィック(ぼんやり)
・Quest Trackerがクソ(見難い、Tier上がるとTrack外れる等)
・AIM厳しい割に敵の挙動及びラグスパイクで戦闘にならない
・メモリリークすごい
・音量調節出来ない
・エンヤを彷彿とされる謎のヒーリングミュージックがエリア構わずに流れて頭おかしくなりそう
・銃を納めるモーション等があり急な戦闘対応が遅れる
・チュートリアルに丁寧な説明はあるがUIに全くHelpが無い
・・・と、ここまで悪い点しかねえな。
良い点を挙げると
・pre-αという割に完成度が高い
・世界観が、ネイティブで無くともMain Questの流れでわかりやすく没入感が大きい
この2点。
クソだのゴミだの言われるけれど、まだpre-αだ。これがβ、そして正式版になればもっと完成度が上がっていくだろうと考える事は容易。
1,500円は結構安いように思える。少なくともW40K:ECに比べれば・・・。
('A')
- 2016.10.19 Wednesday
- GW2
- 17:11
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- -
- by Hige
Big Balance Changeとか言いながら「bugfix中心」という予想が当たっても何にも嬉しくねー。
考えてみると、これ、2016年最後の調整なんだよな。震える・・・。
今回のパッチノートで特徴的だったのは、今までは各職ごとに「担当者:今回のパッチの主題はXXであり、XXを主に修正し、更なる到達点を目指し云々」と高説を述べていたのがほとんど無い事務的な説明であり、実際ソレに近いのは事前予告の『Big Balance Change Incoming』くらいか?
噂に言う次拡張のためか、はたまたAmazon「New World」からの引き抜きの影響か、Anetもだいぶ割ける人員がいなくなってきたのかもしれん。
RevとMesのBoon Shareを除けば、ほとんどの職で微Buffなのが特徴かな。Balance? Big? とかいう公式見解には疑問符のみであはある。で、事前発表以下でも以上の調整してないのがサービス終了感しかない。
自分の稼働状態からすると
Rng:AvatarとHP倍率、SB変更と実質今回の目玉。要確認。
War:微Buff。OffAxe超強化。
Rev:Fact Nerfだが、Booon Share不使用なので概ね変化無し。
くらいか。この、Big Balance Changeなんてなかったかのような凪よ・・・。
しかし、このよーわからんPatchでまたBuild右往左往するかも!? とワクワクしてた自分がアホみたい。おかげでFotMでGearingしよう!とか言ってた気持ちも一段落。そろそろWvWも再開しようかしら。
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