スカい

Scourgeなー。Barrier要員以外での運用がだいぶ難しくはなっている。未だに使いやすいのだが、PoFリリース当初からすると、その、もういいんじゃないかって。少なくとも少人数Grpで運用する意義は無い。


EngはTraits修正のおかげでだいぶしぶとくなった印象。ギルメン数人が代わる代わるプレイしているのを見ると、Zerg戦の最前線に行って帰って来る程の物を見せられた。

俺もNec放り投げてEngやろう。

 

SEA FAは[DPS]が早い時間にシフトしたのが我々の活動時間及び活動目標にも影響を与えているのを感じている。X Realmなら問題なさそうだが、空白時間が発生するようになり正直辛い。


鯖人口調整が出来る事なら早く来て欲しいが、AWSのLagにプレイヤーが愛想を尽かすのが先かもな。yearsという単語が後半頻出だったから、おそらく年内だと信じたい。
 


クロノ

パッチノート見るだけだと、やりたいことやってバランスぐちゃぐちゃにしたんじゃねえ感しかない。

 

さて、インすると、やはりというか、ScourgeのNerfとMesの仕様変更の話題で持ち切りだったので、メインMesのギルメンの話に耳を傾けながらChronoのrebuild。

Condi装備を外し、Full Zerkerに換装。ここまで1H。

 

その後、スマホでパッチノート見ながらJQ,Mag BLをRoaming。うーんわからん。

変わり過ぎて皆で「どう考えてもβテスト」。

 

DominationのImagineとChronoのChronophantasmを併せてGS4番で2X2スゲーと言っていたところに

 

「Signet of Ether即使えば2X2X2X2だぞ!すごいぞつよいぞ2倍だぞ2倍」

 

と頭悪い事言い出す人が出てきて大多数のメンバーが、状況見ずにGS振って適当に死ぬ事態多発www。

 

やはり俺Zerkerダメ。

 

色々試しているメンバー曰く、Engはだいぶ耐久性が増したとかも聞くので、少しずつ試して行こう。
 


シロディール化

現状、ノーコメントという所だが、情報が落ちてき次第表明はしたいところ。特に”外部対応”ね。

現時点俺案としては、事前に要望があればGuild内で検討の上回答する、って、何も決まってないのと同じだなw。

 

個人的には、お題目は素晴らしいが本当にモノになるのかソレ、という不安しか感じてはいない。結局鯖Allianceみたいな物が出来て、鯖の垣根を取っ払う事が出来なくなるんじゃないかとは思うけど。


FA Allyとか出来たら興味はあるが、良く考えてみれば、最近は朋友のFallenも早い時間帯にシフトしてしまい、わかる古参はHagureとかNocみたいなSoloしかいないし、特段仲いいGuildも[down],[GK]くらいなので鯖Allyに参加しないという選択肢もある。


いきなりの爆弾でどうにも考えが上手く回らんなあ。

継続したGuild内での話し合いは必要かも。・・・このまま現状通り[HyS]とAlly結成して細々とやりそうな気もしないでもないが。


さて、ついにやってきました極一部の、洋ゲーなのに同国人対戦を望む界隈、では大人気なJQ,Mag,FA戦。

 

やはり、SEA FAは空白期間が大きく勝負にはなっていませんが、PPKを待望する他2鯖の後押しもありスコアでは多少有利にはなっています。

 

Zerg戦においては、BG,SoSのMass Scourge Burnに比べれば勝ち筋も見え、非常に楽しくはあるのですが、基本Zerg戦かMagのPro Gankerとの相手になるのは厳しい。しかし、以前に比べれば多少歯応えが出てるのではないか、と思いたい。


ともかく、火曜夜には待望?待望してたか?今十分にいい環境だが? というBalance Patchが来るのでそちらで大変になりそう。Mes関係の内容がアナウンスされているが、それ以外に爆弾仕掛けて来る予想。

 

頼む! Renegade Skillの中の人死なないパッチを・・・。 でも今更変更されても使うか怪しい。
 


MHW?

昨日、Offer氏からβ keyを頂き、現状のポストモンハン風狩りゲーであるDauntlessを開始。
・・・これ凄い。面白い。モンハン最高!

 

具体的に言えば、モンハンがしばらくPlaystationから離れてしまった後に、GE,討鬼伝などのモンハンインスパイア狩りゲーを代用として遊んだユーザーが、その集大成として求めていた狩りゲー。

 

そう、これがやりたかった。

 

ガワはモンハンで、快適性はGEで、敵味方の攻撃の派手さは討鬼伝。

更に言えば、操作性はFPSのまんまでKeyconfigが実装されていないCβの現状でも操作方法を迷う事が無いという・・・。更に言えば、部位や死体剥ぎ取りしなくてもAuto lootだったりと快適さがマッハよ!

 

キャラクター作成は、凄く独特で、2つのポートレイトをミックスした基本形を作成した後(ミックスしない事も可能)、詳細を弄って行くというもの。いかついおっさん+明るい女性=明るいおっさん、とか中々面白い。

 

グラフィックはWoWにも似たトゥーンレンダリング調だが、実際は更に細かい造形をしているため、フィールド画面や戦闘中でも、自キャラがポートレイトの一部分になったかの印象すら覚える。キャラメイク時のグラフィックとゲーム内のグラフィックに相違が無く、非常に移入がしやすい。

そのため、今時トゥーンレンダリングかよ、と始める前は否定的だった感想が、今ではすっかり消えていた事を述べたい。

 

武器は現状5種類実装されている。

 

・Sword
MHで言う片手剣+刀のミックスである。通常の斬りでゲージを貯めつつ鬼人化のようにAttack Speedを上げる事も可能。Damageそこそこで振りの速いモードとDamage高いが振りの遅いモードが分かれているので、場合場合で非常に使いやすい。

 

・Axe
MHで言うところの大剣だが、ほぼほぼGEの大剣風味で移動しながらチャージが可能。リーチが若干短めなのが少し弱いが。Damage自体高いのは同じ。使い方や動きもMH等と完全に同じで非常に使い勝手あり、シンプルに強い。

 

・Hammer
MHで言うところのハンマーであるが、モーションは狩猟笛。溜め攻撃は無く、代わりにガンランスのような撃竜砲が備わっている・・・。最初使った時はわからなかったがreloadも出来、一応無限に使える。基本Damageは最も高いが癖があり、隙が大きいものの砲撃を組み合わせる事で更にDPSを上昇させたり、TF2 Soldierのように爆風を使ったジャンプ攻撃を使用出来たり、かなりピーキー。マニアックな玄人好み。

 

・Chain Axe
所謂鎖鎌で、討鬼伝の鎖鎌からアクロバティックかつクソムーブだった物を削除し更に強化。部位破壊が狙って出来ないという問題点はあるが、Dodge Rollが高速移動になる、Damageの高いコンボ、鎖伸ばす事で得られる広いAEなど、非常に使いやすい上強く、EASY。

 

・War Pike
MHで言うランス枠だが、双剣的な乱舞攻撃も可能であり、なかなか小気味良い。良いのだが、如何せんDamageが少ない。比較長レンジで部位破壊出来るからいいだろ的な理由だとしても、ちょっとひどくないですかね。

 

ざっとこんな感じで武器間のバランスは大変良くない。Cβだから、と許容すべきか悩むレベル。DamageのAxe,使い勝手のChainの2強だ。Swordは使いやすさにおいてChainに負けてるのがUnkだし、Hammerはそもそも使いづらい。そしてPikeは弱い。

 

狩りシステムとしては、GE方式で、Rez有り、Hunter全員downで乙。


F2Pモデルを採用するということだが、所謂ガチャも有る。無料ガチャは狩りにおいてPts溜めて定期的に引けるようだが、実際サービスイン後にはどのような形で提供されるかは不明。


現Cβ1日目で既に発生したbug等だが、Fieldはそうでもないが、街が結構ラグい。それからゲーム解像度が固定されているようで、Fullscreenにすると幅が広いディスプレイ使用だと、Crashする。Window Borderで起動すべし。あとは、マッチング画面で自分以外の全員が男女の区別こそあるが全員ハゲ。


 


1日1時間

ついに冬が本気出してきたので、通常より早寝で過ごしています。

それでも朝眠いし起きたくないのだけれども。


さて、鋭意Juggernaut Precursor造りに励んでいるわけですが、なかなか思うように進まない。

朋友であるがんぶ卿曰く「そこ過ぎればもう一気呵成よ」との事だが、”Grandmastermarkでおk”時代を超えると、Ascended Craft素材作りをサボりまくりであり、素材が足りない! でもまだPrecursorでありTPで素材買いたくも無いし...。


WvWはPoFフィーバーが終わり、Kenshi,MHWなどの影響も有り、また1Grp程度の活動へ逆戻り。しゃーない。

今他に面白いゲームいっぱいあるし・・・マイクラ然り。

 

近日は、再評価の流れにはなってきてはいるが、まだまだアレなRenegadeをrebuildしつつ遊んでいます。早くRenegade Stance Skillに変更が入ればいいな。中の人死なない系の・・・。

Herald抜かした場合のDwalf&Maryxが万能過ぎる。

 


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