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  • 2018.03.27 Tuesday
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Blood Sports Master League

すげえ難しい。
昨夜は自身初挑戦ながらLast Waveまで。

Pro安定してクリアする4pplでWave6-7くらいから結構ボロボロ崩れて来るのは、もうちょい経験とMaster League用に組んだ装備購入が必要なんかなあ。
ProだとSlayerでCharge入れてもなんとか生きてられるのに、Masterだと完全片道切符なんですよねえ・・・。Proまでは、Windmillar、Wolverinを始めとしての速度Critのクリアサ仕様だったのですが、Masterでは速度はPassiveに全て委ねて、DamageとVamp,Regen重視とかにしなきゃならんか。Vamp積むとWave7-8から回り始めるにはそうなんだが、それでもRangeで死ぬしな。

しかし、ぶっちゃけMelee辛いのでTankにAttack SpeedとかDamage積んでDPS Tank風味にした方がいいのではないかと考えなくもない・・・。

Warframe

 最近、ちまちま遊んでるco-op型TPS。武器の成長要素等でなかなか遊び甲斐があります。

未来TPSとしてはGAよりスタイリッシュかつスピード感とシューター的ですが、ジェットパックは無く、攻撃方法については未来的というよりは前時代的という印象。

1日30分ペースでぼちぼちやっています。

漸くCRONOS鍛えて、水星脱出したところまではいいが、いまいち上位武装の違いがわからず煩悶。初期ライフル上位版は買ったが、ピストルはどれがいいのやら・・・。個人的にはMelee野郎への道を目指すのがいい気がしないでもない。


Torgue

 50hit記念にBorderlands2 DLC2のTorgueをRunしました。MaggyさんとDuoでしたが、途中からMaggyさんの同僚であるテイラー(外人:愛称はテイちゃん)、最後はテイちゃんの相方が合流。

感想はというと、「胸焼けするほどのアメプロ臭」としかいいようがありません(笑)。もう、途中から、あーうー、と呻くしかありませんでした。凄いというかひどい。是非、本編最初のボス「ブーンだぜ!」にノックアウトされて、先に進むのを諦めたNieceさんに遊んでもらいたい。正直言って馬鹿すぎる。

裏ボスはクソゲー。

さて、カンストしたアクストンさんですが、ガッツLv5からクラスModで更に積むと驚きの生存力。Tedioreの紫シールドを併せるとまさに不沈艦。ジェミニも使うとFPS苦手ドン臭い野郎でも充分前線で戦いうる存在になっています。
いまいちパッとしないクラスですが初心者にはいいかと。問題はガッツが生かしきれるのが、いいMod出るLv50以降に限るのがなー。

Evil Smasher

 Borderlands2 WikiにもあったEvil Smasher手に入れましたが、若干チート風味でやべえ。
Damage 1000のスナでCrit Damageが最高215,000まで確認。・・・チートか。10万超えると「215K」みたいな感じで表記出るのな。

実質、武器が3種しか持てないのは痛いですが、元々アサルトは産廃多いので良し。それに海老では弾使わないしね! 海老だけならともかく一緒に持ってる他武器でも発動するのはBug臭い。ショットガンすらマガジン50とか脳汁出てしまいます。こういうバランス崩すのもどうかなあ、と思いつつも使ってるわけですがw。Damage&マガジン上昇はスタックするみたいなのがひどい。

そんなこんなでLv30 overで物語はズルズルと長い。ハンサムジャックに捕まったLilithの薄い本はよう。

ベトコン

 ということで今更ですがMagicka:vietnamです。

このMagickaのDLCアドオンは2つのチャレンジミッションを追加するというものなのですが、steam公式やtube等で見て頂ければわかるように、かなりフリーダムです(プラトーン的な意味で)。
人によってはBFBC2の続編では、と考える程で、既に魔法使いアクションゲーという存在意義すら不明という。

実際に遊んでみると、みんなのブラド先生がスタローンばりの格好になっていたり、最初から持ってる新魔法「Naparm」が実は空爆要請だったり、色々突込みどころ満載。

難易度は本編に比べ少し高め。敵の数が多かったり敵全員火器装備でRangedしてきたり、ベトナムなので雨や湿気で”濡れ”ることが多かったり。少しでも自己Shield切らしてると、まず即死します。

火器類はSMGからシモヘイヘで有名なモシンナガンライフル、社会共産圏の象徴AK47、ベトナム戦の辺りに本格投入されたM16A"1"、本編お馴染みM60、みんな大好きRPG、分隊支援のRPDなどなど。

SMG:連射速度が速いが射程短くダメージも少なめ。精度は比較的高くダメージも固定のため安定。
モシンナガン:シングルアクションライフル。精度も高くCrit率もかなり良い。がリロードが有り少々使いにくい。銃剣が付属しているようだが機能はしてないようです。
AK47:最も現地で入手しやすいアサルトライフル。特徴的な精度の悪さはゲーム性能で、スプレッド範囲に弾が飛ぶ事で表現されている。敵が多い時は重宝するがFocusには向かない。
M16A1:スタート地点近くの川で戦っている友軍連合軍兵士を殺すとDrop。弾速速く、ダメージも安定。3点バースト。魔法との併用ならばもっとも使いやすいかも。
M60、RPD:コンパチ。ただし、M60はM16同様に連合国兵士、RPDは中型以上のMobのDropになる。全般的に高い水準でまとまっており主力足りうる。
RPG:3000ダメージ固定AEで鬼強だが、リロード時間が長い。大型MobDrop。

RPGと火系スペルでObject破壊可能なため、本編でいまいち不遇だった火系が活躍。適当にFBで延焼おいしいです。

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